viernes, 30 de octubre de 2009

PRACTICA3

  • 100.28.58.243 - Publica
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  • miércoles, 28 de octubre de 2009

    PROTOBOARD









    ¿Que es?
    Una placa de pruebas, también conocida como protoboard o breadboard, es una placa de uso genérico reutilizable o semi permanente, usado para construir prototipos de circuitos electrónicos con o sin soldadura. Normalmente se utilizan para la realización de pruebas experimentales. Además de los Protoboard plásticos, libres de soldadura,también existen en el mercado otros modelos de placas de prueba.

    Como se maneja?
    Estos funcionan como minibuses y se usan para interconectar los puntos comunes de los circuitos que montas. Cuando no te alcanzan los huecos disponibles, puedes llevar un cable desde la pista de interés a otra que esté libre y continuar allí con tus conexiones.

    Como se utiliza el codigo de colores?
    Las líneas rojas y azules te indican como conducen los buses. No existe conexión física entre ellos es decir, no hay conducción entre las líneas rojas y azules.

    En los buses se acostumbra a conectar la fuente de poder que usan los circuitos o las señales que quieres inyectarle a ellos desde un equipo externo.

    Por su parte, las pistas (en morado) te proveen puntos de contacto para los pines o terminales de los componentes que colocas en el protoboard siguiendo el esquemático de tu circuito, y conducen como están dibujadas. Son iguales en todo el protoboard. Las líneas moradas no tienen conexión física entre ellas.


    Que componentes usa?

    Transformador.Otro accesorio. Sólo es un bobinado de cobre, por ahora, nos quedamos con que nos permite disminuir la tensión, en nuestro caso de 220 Volt a 5V, 12V, 24V, etc.

    LED.(Diodo Emisor de Luz), los hay rojos, verdes, azules, amarillos, también infrarrojos, láser y otros. Sus terminales son ánodo (terminal largo) y cátodo (terminal corto).

    Diodo.Al igual que los LED's sus terminales son ánodo y cátodo (este último, identificado con una banda en uno de sus lados), a diferencia de los LED's éstos no emiten luz.

    Resistencias o Resistores. Presentan una cierta resistencia al paso de la corriente, sus valores están dados en Ohmios, según un Código de colores (Ver capítulo 10).

    Potenciómetros.Son resistencias variables, en su interior tienen una pista de carbón y un cursor que la recorre. Según la posición del cursor el valor de la resistencia de este componente cambiará.

    Fotocelda.También llamada LDR. Una fotocelda es un resistor sensible a la luz que incide en ella. A mayor luz menor resistencia, a menor luz mayor resistencia.

    Capacitor de cerámica. Estos son componentes que pueden almacenar pequeñas cargas eléctricas, su valor se expresa en picofaradios o nanofaradios, según un código establecido (Ver capítulo 11), no distingue sus terminales por lo que no interesa de qué lado se conectan. a94181b

    Condensador ó Capacitor electrolítico. Estos almacenan más energía que los anteriores, eso sí, se debe respetar la polaridad de sus terminales. El más corto es el negativo. o bien, podrás identificarlo por el signo en el cuerpo de componente.

    Transistores.Básicamente un transistor puede controlar una corriente muy grande a partir de una muy pequeña. Muy común en los amplificadores de audio. En general son del tipo NPN y PNP, ¿qué es eso? No desesperes que pronto se aclararán tus dudas. Sus terminales son: Colector, Base y Emisor.

    SCR o TIC 106. Son llaves electrónicas, y se activan mediante un pulso positivo en el terminal G. muy común en sistemas de alarma.

    Sus terminales son Ánodo, Cátodo y Gatillo.

    Circuitos Integrados (IC). Un Circuito Integrado (IC) contiene en su interior una gran variedad de componentes en miniatura. Según el IC. de que se trate tendrá distintas funciones o aplicaciones, pueden ser amplificadores, contadores, multiplexores, codificadores, flip-flop, etc. Sus terminales se cuentan en sentido opuesto al giro de las agujas del reloj tomando un punto de referencia.

    Relé.Básicamente es un dispositivo de potencia, dispone de un

    electro-imán que actúa como intermediario para activar un interruptor, siendo este último totalmente independiente del electroimán. Menuda lista, ¿no? Habrá más componentes en este tutorial; por ahora sólo éstos.


    jueves, 22 de octubre de 2009

    CUESTIONARIO CAPITULO 4

    1.- ¿Para qué se utiliza el direccionamiento IP?
    is the method to identify hosts and network devices.

    2.- ¿Qué características tiene una dirección IPv4?
    The 32-bit IP address is defined with IP version 4 and is currently the most common form of IP adress on the Internet.

    3.- ¿En cuántas partes se divide una dirección IP? ¿Qué identifica cada una?
    The first 32-bit number identifies the network (parent), while the rest of the bits identify the host (child). In the early days of the Internet, there were so few organizations needing to connect to the Internet, that networks were assigned by only the first 8 bits (first octet) of the IP address. This left the remaining 24 bits to be used for local host addresses.

    The first 3 octects identify the network portion of the address
    The last octect identifies the host.

    4.- ¿Cuántas clases de direcciones existen? Describe los siguientes puntos en una tabla: - Nombre de la clase -Rango en valor decimal - Octetos que ocupa para identificar la red - Número de hosts que pueden tener


    5.- ¿Para qué está reservada la dirección 127 de la clase A?
    Reservada para las pruebas de loopback

    6.- ¿Qué ventaja tiene utilizar un esquema de direccionamiento privado?
    * Reservada para uso interno
    * No se enruta a través del Internet
    * No tienen conexión a las redes públicas
    * Multilpes redes en varios lugares pueden utilizar el mismo esquema de direccionamiento privado sin crear conflictos de direccionamiento.

    7.- Escribe los rangos de direcciones IP privadas de las clases A, B y C.



    A --> 10.0.0.0 to 10.255.255.255
    B --> 172.16.0.0 to 172.31.255.255
    C--> 192.168.0.0 to 192.168.255.255

    8.- ¿A qué se refiere el término “división en subredes de longitud fija”?
    En una división en subredes con clase o de longitud fija, todas las subredes deben tener el mismo tamaño, lo que significa que la cantidad máxima de hosts que cada subred puede admitir es la misma para todas las subredes creadas. Cuantos más bits se tomen de la ID de subred, menos bits quedan para las ID del host.

    9.- ¿Cómo es la máscara si tenemos la dirección 192.15.10.0/27? ¿Cuántos bits se ocupan de la porción de hosts?
    C --> 255.255.255.0
    Se ocupan los últimos 8 bits

    10.- Según el ejercicio de la página 4.1.3.4, explica ¿cómo obtuviste la dirección de red binaria y la dirección de red decimal?

    11.- ¿Qué desventaja tiene utilizar una máscara de subred de longitud fija?
    SE desperdician muchas direcciones IP

    12.- ¿Cómo definirías VLSM y CIDR?
    CIDR --> Enrutamiento entre dominios sin clase. Técnica compatible con el protocolo BGP4 y basada en la agregacion de rutas. CIDR permite que un router agrupe rutas en conjunto para reducir la cantidad de información de enrutamiento que portan los routers de núcleo. Con CIDR, un grupo de redes IP aparece como una sola entidad para las redes fuera del grupo.

    VLSM --> El direccionamiento con VLSM permite que un espacio de direcciones se divida en redes de varios tamaños. Esto se logra dividiendo subredes. Para ello, los routers actuales deben recibir información de enrutamiento que incluya la dirección IP de la red, y la información de la máscara de subred que indica la cantidad de bits que conforman la porción de red de la dirección IP. VLSM ahorra miles de direcciones IP que se desperdiciarían con la división en subredes con clase tradicional.

    miércoles, 21 de octubre de 2009

    CIRCUITOS

    Circuito lógico -
    Cualquier circuito que se comporta de acuerdo con un conjunto de reglas lógicas. [sec.1.5]

    Circuito integrado:
    Combinación de componentes electrónicos, como transistores, condensadores o resistencias.


    DIFERENCIA:
    El circuito integrado consta de muchos circuitos lógicos. Uno es físico y otro es lógico.


    Bibliografia:
    http://www.roboticaeducativa.udec.cl/index.php%3Foption%3Dcom_content%26task%3Dview%26id%3D4%26Itemid%3D5%26date%3D2008-06-01&ei=3k_fSojcK5W8NuKzieEN&sa=X&oi=define&ct=&cd=1&ved=0CA4QpAMoBQ&usg=AFQjCNHSfjbk1Fp1KG5zzQ6WyiaPZOXBog

    lunes, 19 de octubre de 2009

    CISCO...

    NOMBRE UBICACIÓN mARCA Y MODELO s.Oper D.ip Conectividad
    Routr 0 MDF-1 1841 FA 0/0 192.168.18.4/24 sWITCH 1
    Fa 101/1 172.16.5.1/24 Switch 1

    Switch 2 MDF-1 2960-2411 105 192.168.18.254/24 rOUTER 0
    switch 1 MDF-1 105 172.16.5.254/24 Router 0


    PC-PT oficina de ventas Westsky 4 105 gate 192.168.18.4 DNS 172.16.5.5
    PC-PT oficina de ventas Westsky 5 105 gate 192.168.18.4 DNS 172.16.5.5

    PC-PT oficina de controladores Westsky 10 105 gate 172.16.5.1 DNS 172.16.5.5
    PC-PT oficina de controladores Westsky 9 105 gate 172.16.5.1 DNS 172.16.5.5

    PC-PT dpto. de envio Westsky 3 105 192.168.18.27/24
    PC-PT dpto. de envio Westsky 2 105 192.168.18.26/24
    PC-PT dpto. de envio Westsky 1 105 192.1668.18.25/24

    PRINTER -PT sala de copia Skyemark Laser 105 172.16.5.100/24

    SERVER.PT sala de copia Westsky 11 105 172.16.5.5/24

    lunes, 12 de octubre de 2009

    NOR

    Abreviatura del not or, el cuál es el complemento de la operación Or y es el dual de la operación Nand. Esto es que todos los procedimientos y reglas de la lógica Nor son los duales a las de la Nand.
    Las compuertas Nand y Nor se utilizan ampliamente como compuertas lógicas y son más populares que las compuertas and u or.

    domingo, 11 de octubre de 2009

    niveles de ISP


    Los ISP de Nivel 1 lideran la jerarquía. Los ISP del nivel 1 son organizaciones enormes que se conectan directamente entre sí a través de conexiones privadas entre pares. Unen físicamente sus backbones de redes individuales para crear el backbone de Internet mundial. Dentro de sus propias redes, los ISP del nivel 1 son dueños de los routers, enlaces de datos de alta velocidad y otros equipos que los unen a otras redes ISP del nivel 1. Incluyen los cables submarinos que conectan los continentes.
    - Diagnostican conectividad básica.
    - Documentan los sintomas del harware.
    - Ayudan a los clientes a completar ordenes de foros y varios sistemas en linea


    Los ISP de Nivel 2 son el siguiente nivel en términos de acceso al backbone. Los ISP del nivel 2 también pueden ser muy grandes, incluso pueden extenderse por varios países, pero muy pocos tienen redes que abarcan continentes completos o se extienden entre continentes. Para brindar a los clientes acceso global a Internet, algunos ISP del nivel 2 pagan a los ISP del nivel 1 para que transporten su tráfico a otras partes del mundo. Algunos ISP del nivel 2 intercambian tráfico mundial con otros ISP a costos menores a través de conexiones de peers públicos a IXP. Un IXP grande puede agrupar cientos de ISP en una ubicación física central para acceder a varias redes mediante una conexión compartida.
    - Diagnostican y resuelven mas nuevas dificultades de proyectos.
    - Comparte herramientas para identificar y solucionar problemas.

    Los ISP de Nivel 3 son los más alejados del backbone. Generalmente, los ISP del nivel 3 se encuentran en ciudades importantes y brindan a los clientes acceso local a Internet. Los ISP del nivel 3 pagan a los ISP de los niveles 1 y 2 para obtener acceso global a Internet y servicios de Internet.
    - Diagnostican y resuelven problemas que han sido escalados por el nivel 1 y 2
    - Instalan y configuran nuevos equipos incluidos

    martes, 6 de octubre de 2009

    Slipping

    Slipping
    Consiste en mover los puntos de entrada y salida de un clip usando los handles de ambos extremos y sin modificar la duración del mismo clip. Mueves los puntos de entrada y salida los dos al mismo tiempo.

    Ripple tool rr
    Sirve para cortar el final de la secuencia sin crear gaps

    draggin edit points
    Del final de la secuencia al play head pero e crea una gap.

    rolling r
    Consiste en mover puntos de entrada y salida de dos clips adyacentes.

    sliding ss
    Consiste en mover puntos de entrada y salida de un clip mas el de entrada de otro mas el de salida de un tercero.

    lunes, 5 de octubre de 2009

    Compuertas NANd Y NOr

    Ademas de las compuertas and nor y not. Hay otras compuertas lógicas en el mercado y se utilizan en forma extensiva en el diseño de circuitos digitales. En el circuito not invierte el sentido lógico de una señal binaria. Para producir la operación de complemento. El círculo pequeño en la salida del símbolo gráfico de un inversor, designa el complemento lógico. El símbolo del triángulo por sí solo designa un circuito upper. Que amplifica la señal eléctrica.
    La compuerta nand es el complemento de la operación and, su nombre es la abreviatura de non and. Se dice que estas compuertas son universales y se puede representar operación lógica and or y complemento. Para facilitar la conversión a la lógica nand conviene definir un símbolo gráfico alternativo para la compuerta. El símbolo and inversión, consta de un símbolo gráfico and seguido de un círculo pequeño. El símbolo inversión or se apega al teoremadeMorgan y a la conversión de que los círculos pequeños denotan complementación. Cuando se combinan ambos símbolos en el diagrama se dice que esta en denotación mixta.

    Complemento de una función

    El complemento de una función f se obtiene a partir de un intercambio de unos de ceros y viceversa en los valores de f de la tabla de verdad. El complemento de una función puede ligarse en forma algebráica aplicando el teorema de Morgan. Este teroema señala que el complemento de una función se pbtiene intercambiando and y or y complementando cada variable.

    Ejemplo: Determinese el complemento de las dos funciones siguientes.
    F= xyz + xyz
    f2= x(yz+yz)

    Aplicando el teorema de Morgan muchas veces, los complementos se obtienen de la siguiente manera.
    F=(xyz + xyz = (xyz) * (xyz))
    F=(x+y+z)

    Edición de 3 puntos

    1.- In y Out en Viewer + In en Timeline, determinado por Playhead o In.
    2.- In y Out en Viewer + Out en Timeline.
    3.- In y Out en Timeline + In en Viewer.
    4.- In y Out en Timeline + Out en Viewer.

    RAZOR BLADE/GAP

    Se selecciona con la letra b y si se oprime dos veces se creo doble razor donde se corta el audio y video

    Gap: Espacio vacío en la Timeline
    Para ubicar una gap se oprime mayusculas g se brinaca al siguiente gap y con alt g se regresa al gap anterior.