lunes, 28 de septiembre de 2009

Identidades basicas dl álgebra booleana

Existen 17 diferentes del álgebra bouleana las cuales nos ayudan a simplificar las ecuaciones o diagramas bouleanas.
Nueve de estas identidades muestran una relación entre una variable x, su complemento X- y las constantes binarias 0 y 1. Cinco más son similares al álgebra ordinaria y otras tres son útiles para la manipulación de expresiones Bouleanas. Dentro de estas identidades tenemos dualidad, ésto se obtiene simplemente intercambiando operaciones or y and, así como remplazar unos por ceros. Las leyes conmutativas indican que el orden de las variables no afectan el resultado cuando se usen operaciones or y and. las leyes asociativas postulan que el resultado de formar una operación entre tres variables es independiente del orden que se siga, por lo tanto pueden eliminarse sin escepción todos los paréntesis.
También se suele usar el teorema Morgan. El cual es muy importante ya que aplica operaciones para obtener el complemento de una expresión. El teorema de Morgan se puede verificar por medio de la tabla de verdad que asigna todos los valores binarios posibles a x y y.

Manipulación algebráica.
El álgebra booleana, es una herramienta útil para simplificar circuitos digitales.
Por ejemplo: F= x^ yz + x^yz^+ xz
F=x^y(z+z^)+xz
F= x^y .1 + xz
F= x^y + xz



Es posible probar todos los teoremas del álgebra booleana utilizando éstos postulados, además es buena idea familiarizarse con algunos de los teoremas más importantes de los cuales podemos mencionar los siguientes:

Teorema 1: A + A = A
Teorema 2: A · A = A
Teorema 3: A + 0 = A
Teorema 4: A · 1 = A
Teorema 5: A · 0 = 0
Teorema 6: A + 1 = 1
Teorema 7: (A + B)' = A' · B'
Teorema 8: (A · B)' = A' + B'
Teorema 9: A + A · B = A
Teorema 10: A · (A + B) = A
Teorema 11: A + A'B = A + B
Teorema 12: A' · (A + B') = A'B'
Teorema 13: AB + AB' = A
Teorema 14: (A' + B') · (A' + B) = A'
Teorema 15: A + A' = 1
Teorema 16: A · A' = 0
Los teoremas siete y ocho son conocidos como Teoremas de DeMorgan en honor al matemático que los descubrió.

Características:
Un álgebra de Boole es un conjunto en el que destacan las siguientes características:
1- Se han definido dos funciones binarias (que necesitan dos parámetros) que llamaremos aditiva (que representaremos por x
+ y) y multiplicativa (que representaremos por xy) y una función monaria (de un solo parámetro) que representaremos por x'.
2- Se han definido dos elementos (que designaremos por 0 y 1)
Y 3- Tiene las siguientes propiedades:

Conmutativa respecto a la primera función: x + y = y + x
Conmutativa respecto a la segunda función: xy = yx
Asociativa respecto a la primera función: (x + y) + z = x + (y +z)
Asociativa respecto a la segunda función: (xy)z = x(yz)
Distributiva respecto a la primera función: (x +y)z = xz + yz
Distributiva respecto a la segunda función: (xy) + z = (x + z)( y + z)
Identidad respecto a la primera función: x + 0 = x
Identidad respecto a la segunda función: x1 = x
Complemento respecto a la primera función: x + x' = 1
Complemento respecto a la segunda función: xx' = 0
Propiedades Del Álgebra De Boole

Idempotente respecto a la primera función: x + x = x
Idempotente respecto a la segunda función: xx = x
Maximalidad del 1: x + 1 = 1
Minimalidad del 0: x0 = 0
Involución: x'' = x
Inmersión respecto a la primera función: x + (xy) = x
Inmersión respecto a la segunda función: x(x + y) = x
Ley de Morgan respecto a la primera función: (x + y)' = x'y'
Ley de Morgan respecto a la segunda función

jueves, 24 de septiembre de 2009

Modelos OSI

El sistema de comunicaciones del modelo OSI estructura el proceso en varias capas que interaccionan entre sí. Una capa proporciona servicios a la capa superior siguiente y toma los servicios que le presta la siguiente capa inferior. De esta manera, el problema se divide en subproblemas más pequeños y por tanto más manejables.

Las capas inferiores suministran a las superiores una serie de funciones o primitivas y una serie de parámetros. La implementación concreta de estas funciones está oculta para la capa superior., ésta sólo puede utilizar las funciones y los parámetros para comunicarse con la capa inferior (paso de datos y control).

- Las capas de OSI

1. Capa física: se encarga de pasar bits al medio físico y de suministrar servicios a la siguiente capa. Para ello debe conocer las características mecánicas, eléctricas, funcionales y de procedimiento de las líneas.
* Guiado: Coaxial, trenzado, fibra etc…
* NO Guiado: Infrarrojos, BT, etc…
# O en las Características del medio:
* Tipo de cable
* Calidad
* Normalización de los conectores

# Y en la forma en que se transmite la información:

* Codificación
* Tensión


2. Capa de enlace de datos: esta capa debe de encargarse de que los datos se envíen con seguridad a su destino y libres de errores. Cuando la conexión no es punto a punto, esta capa no puede asegurar su cometido y es la capa superior quien lo debe hacer.

3. Capa de red: esta capa se encarga de enlazar con la red y encaminar los datos hacia sus lugares o direcciones de destino. Para esto, se produce un diálogo con la red para establecer prioridades y encaminamientos. Esta y las dos capas inferiores son las encargadas de todo el proceso externo al propio sistema y que están tanto en terminales como en enlaces o repetidores.

4. Capa de transporte: esta capa se encarga de que los datos enviados y recibidos lleguen en orden, sin duplicar y sin errores. Puede ser servicio de transporte orientado a conexión (conmutación de circuitos o circuitos virtuales) o no orientado a conexión (datagramas).

5. Capa de sesión: se encarga de proporcional diálogo entre aplicaciones finales para el uso eficiente de las comunicaciones. Puede agrupar datos de diversas aplicaciones para enviarlos juntos o incluso detener la comunicación y restablecer el envío tras realizar algún tipo de actividad.

6. Capa de presentación: esta capa se encarga de definir los formatos de los datos y si es necesario, procesarlos para su envío. Este proceso puede ser el de compresión o el de paso a algún sistema de codificación. En resumen, se encarga de la sintaxis.

7. Capa de aplicación: esta capa acoge a todas las aplicaciones que requieren la red. Permite que varias aplicaciones compartan la red.
* La función básica de las capas es:


Entre los protocolos (refiriéndose a protocolos genéricos, no a protocolos de la capa de aplicación de OSI) más conocidos destacan:

* HTTP (HyperText Transfer Protocol = Protocolo de Transferencia de Hipertexto) el protocolo bajo la www.
* FTP (File Transfer Protocol = Protocolo de Transferencia de Archivos) ( FTAM, fuera de TCP/IP) transferencia de ficheros.
* SMTP (Simple Mail Transfer Protocol = Protocolo Simple de Correo) (X.400 fuera de tcp/ip) envío y distribución de correo electrónico.
* POP (Post Office Protocol = Protocolo de Oficina de Correo)/IMAP: reparto de correo al usuario final.
* SSH (Secure Shell = Capa Segura) principalmente terminal remoto, aunque en realidad cifra casi cualquier tipo de transmisión.
* Telnet otro terminal remoto, ha caído en desuso por su inseguridad intrínseca, ya que las claves viajan sin cifrar por la red.

Hay otros protocolos de nivel de aplicación que facilitan el uso y administración de la red:

* SNMP (Simple Network Management Protocol)
* DNS (Domain Name System)...

Cuestionario cisco

1. ¿Qué es un estándar...?

Es un conjunto de reglas que determinan cómo se debe hacer algo. Networking standars se asegura que todos los dispositivos de conexión a la red utilizan el mismo conjunto de reglas.

2. Menciona las 5 organizaciones que se ocupan de mantener los estándares de Internet

* ISO
* IEEE
* ICANN
* IANA
* IETF

3. Explica con tus palabras ¿ que es un isp...?

ISP: Internet Service Providers
Es una compañía que provee de conexiones y soporte para poder accesar a internet.

4. ¿ Que servicios extra proporciona un isp..?

*Equipment co-location
* Web hosting
* FTP
* Applications and media hosting
* Voice over IP
*Technical support
* Point of Presence

5. ¿ Cuales son los tipos de conexion que ofrece un ISP..? Menciona algunas características.

* Dialup access --> barato, utiliza una linea de telefono o un modem, conexión lenta.
* DSL --> más caro, conexion más rápida, usa línea de teléfono, proporciona una conexión permanente a Internet, utiliza un módem de alta velocidad .
* Cable modem --> ofrecidos por los proveedores de servicios de televisión por cable, la señal de Internet se realiza en el mismo cable coaxial que ofrece la televisión por cable a los hogares.
* Satellite --> ofrecidos por los proveedores de satélite, el usuario se conecta a través de Ethernet a un módem por satélite
.

6. Si tengo el Internet de Cablevision, ¿ Que tipo de conexion es ..? ¿porque..?

Es cable modem, porque en el mismo cable esta conectado el internet y la señal de la teleeee

7. ¿A que se refiere el ADSL...?

8. Menciona los 8 conexiones de ancho de banda que existen y una característica por cada una.


- T1 connections
- transmit data up to 1.544 Mbps
- are symmetrical

- T3 connections
- transmit data up to 45 Mbps.
- more expensive than T1

- Metro Ethernet
- offers a wide range of high-bandwith options
- connects the main office location and all the branches using switched technology
- allows the transfer of large amounts of data faster
- less expensively than other high-bandwidth connection options.

9. ¿Que función tiene un ICMP ...?

Internet Control Message Protocol

estandar para las pruebas de capa de red y resolución de problemas. Proporciona la capacidad de informe de diagnóstico y mensajes de error. El comando ping es parte de la utilidad de ICMP.

10. ¿Cual es la sintaxis del comando ping..?

PING

11. ¿Cual es la diferencia entre el comando ping y el traceroute..?

ping: final de prueba con la conectividad de extremo entre el origen y destino.

traceroute : De utilidad que rastrea la ruta que sigue un paquete de equipo de origen a destino de acogida.

12. Cuando hablo de que un ISP debe tener escalabilidad, ¿A que se refiere..?

es la capacidad de una red para permitir el cambio y crecimiento futuros. Redes escalables pueden ampliar rápidamente para apoyar a los nuevos usuarios y aplicaciones sin afectar el desempeño del servicio que se presta a los usuarios existentes.

13. Explica con tus palabras las funciones y responsabilidades que tienen dentro de los ISP.

* Custumer Service--> receives the order and requirements of the customer

* Planning and Provisioning--> determines whether the new customer has existing network hardware and circuits and if new circuits need to be installed.

* On-site Installation--> is advised of which circuits and equipment to use and then installs them at the customer site.

* Network Operations Center (NOC)--> monitors and tests the new connection and ensures that it is performing properly.

* Help Desk --> is notified by the NOC when the circuit is ready for operation and then contacts the customer to guide them through the process of setting up passwords and other necessary account information.

lunes, 21 de septiembre de 2009

Circuitos digitales


Los circuitos digitales son componentes de hardware que manipulan informacion binaria. Los circuitos se constituyen con partes electrónicas como transistores diodos y resistores.
Cada circuito recibe el nombre de compuertas, la cuál realiza una operación lógica especifica y la salida de una compuerta se puede aplicar a la entrada de otras para formar el circuito digital requerido.
Para describir las propiedades operacionales de los circuitos digitales, es necesario presentar el sistema metemático llamado álgebra booleana en nombre de george boole que especifica la operación de cada compuerta.
El algebra booleana también se utiliza para la interconexión de compuertas digitales y para transformar diagramas de circuitos en expresiones algebraicas.

Lógica binaria.
La lógica binaria tiene que ver con variables que asumen dos valores discretos y con operaciones que asumen un significado lógico. Los 2 valores que toman la variable son 1 y 0 y su nombre es designado por letras del alfabeto. Existen 3 operaciones lógicas asociadas con los valores binarios, llamados AND, OR, NOT.

AND:
Ésta operación se representa por un punto o por la ausencia de un operador.
ej: x.y = z.
La operación lógica and se interpreta como z = 1 si y solo si x=1 y=1, de lo contrario z es = a 0

OR:
Ésta operación está representada por el signo +, por ejemplo x+y=z, que se interpretaria x ó y = a z y su tabla es:
0+0=0
0+1=1
1+0=1
1+1=1

NOT:
Ésta operación se representa por medio de una barra colocada arriba de una variable, se conoce también como operación complemento, por que cambia 1*0 y viceversa

COMPUERTAS LÓGICAS:


Son circuitos electrónicos que operan con una o más señales de entrada para producir una señal de salida.
Los símbolos gráficos que se utilizan para designar los 3 tipos de compuertas






Las compuertas son bloques de hardware que producen el equivalente de señales de salida, 1 y 0 lógicos, si se satisafacen requisitos de lógica de entrada. Las señales de entrada "x" y "y" pueden existir en las compuertas AND y OR en uno de cuatro estados posibles: 00, 01, 10 o 11.

Las compuertas AND y OR pueden tener más de 2 entradas. La compuerta AND de 3 entradas responde con una salida de 1 lógico si las 3 entradas son 1, de lo contrario la salida será 0. La compuerta OR de 4 entradas responde con un 1 lógico si alguna de las entradas es 1, su salida se convierte en 0 solo cuando todas las entradas son 0 lógico.


ALGEBRA BOOLEANA
Una función booleana expresa la relación lógica entre variables binarias. Se evalua determinando el valor binario de la expresión de todos los valores posibles de las variables.

jueves, 3 de septiembre de 2009

FINAL CUT

TIMELINE & CANVAS
Playhead: Flecha de la línea del tiempo para indicar el tiempo y hacer edición.
en la línea del tiempo se ubica en la regla y en el canvas se ubica en el scrubber bar.

En el menu view en la opcion audio scrubbing permite escuchar el audio mientras se arrastra el playhead.

Snapping: efecto de imán entre dos clips se encuentra en el menu view

Time code: en la linea del tiempo del lado izquierdo superior horas, minutos, segundos y frames.

Mayuscula con flecha derecha se avanza un segundo

Con las teclas jkl son play pausa y reversa, si se oprimen más veces se puede ir más rapido.

Patch panel: Zona gris debajo del timecode

Toggle autoselect: donde pegar la informacion copiada.

Final Cut soporta 99 cnales de audio o video.

PROYECTO

video
audio
imágen
bins
secuancias

VENTANAS:
Browser: Sin edición
Viewer: Visualizar archivos
Canvas: Edición y timeline
Timeline: Edición y contar una historia