lunes, 30 de noviembre de 2009

TRANSICIONES en Final Cut

Audio

Audio Transitions--> Cross Fade , a la mitad del audio , en medio de croos fade se puede si te pones en medio poner el rolling y a los extremos una doble flecha con la cual se puede cambiar el tiempo del efecto de transicion depende de su tamaño durara la transicion. La zona interna es la duracion numericamente para hacer cambios requeridos. SI SE PONE AL FINAL EL VOLUMEN SE VA REDUCIENDO.

Video

Video transitions Los que estan en NEGRITAS estan en TIEMPO REAL .

Los deTEXTO estan en RENDER no se ven en el momento.

Render ( Dar un acabado a un proceso incompleto)

En los extremos y en medio es basicamente lo mismo que el audio . En la zona verde o parte interior aparece en la ventana del viewer la transicion y pueden hacerse algunos cambio en ella

Para poner el Render

MENU--> Sequence--> Render all---> Both

viernes, 30 de octubre de 2009

PRACTICA3

  • 100.28.58.243 - Publica
  • 192.168.65.198 - Privada
  • 22.225.1332.249 - Publica
  • 80.56.29.98 - Publica
  • 192.168.115.167 - Privada
  • 10.15.132.142 - Privada
  • 48.180.254.27 - Publica
  • 106.41.91.31 - Publica
  • 72.133.252.159 - Publica
  • 10.97.103.170 Privada
  • 125.5.19.89 - Publica
  • 10.123.23.83 - Privada
  • 131.95.19.17 - Publica
  • 104.217.211.167- Publica
  • 180.86.160.174 - Publica
  • 64.68.98.45 - Publica
  • 71.75.41.194 - Publica
  • 10.45.221.207 - Privada
  • 112.80.182.159 - Publica
  • 222.229.252.5 Publica

  • miércoles, 28 de octubre de 2009

    PROTOBOARD









    ¿Que es?
    Una placa de pruebas, también conocida como protoboard o breadboard, es una placa de uso genérico reutilizable o semi permanente, usado para construir prototipos de circuitos electrónicos con o sin soldadura. Normalmente se utilizan para la realización de pruebas experimentales. Además de los Protoboard plásticos, libres de soldadura,también existen en el mercado otros modelos de placas de prueba.

    Como se maneja?
    Estos funcionan como minibuses y se usan para interconectar los puntos comunes de los circuitos que montas. Cuando no te alcanzan los huecos disponibles, puedes llevar un cable desde la pista de interés a otra que esté libre y continuar allí con tus conexiones.

    Como se utiliza el codigo de colores?
    Las líneas rojas y azules te indican como conducen los buses. No existe conexión física entre ellos es decir, no hay conducción entre las líneas rojas y azules.

    En los buses se acostumbra a conectar la fuente de poder que usan los circuitos o las señales que quieres inyectarle a ellos desde un equipo externo.

    Por su parte, las pistas (en morado) te proveen puntos de contacto para los pines o terminales de los componentes que colocas en el protoboard siguiendo el esquemático de tu circuito, y conducen como están dibujadas. Son iguales en todo el protoboard. Las líneas moradas no tienen conexión física entre ellas.


    Que componentes usa?

    Transformador.Otro accesorio. Sólo es un bobinado de cobre, por ahora, nos quedamos con que nos permite disminuir la tensión, en nuestro caso de 220 Volt a 5V, 12V, 24V, etc.

    LED.(Diodo Emisor de Luz), los hay rojos, verdes, azules, amarillos, también infrarrojos, láser y otros. Sus terminales son ánodo (terminal largo) y cátodo (terminal corto).

    Diodo.Al igual que los LED's sus terminales son ánodo y cátodo (este último, identificado con una banda en uno de sus lados), a diferencia de los LED's éstos no emiten luz.

    Resistencias o Resistores. Presentan una cierta resistencia al paso de la corriente, sus valores están dados en Ohmios, según un Código de colores (Ver capítulo 10).

    Potenciómetros.Son resistencias variables, en su interior tienen una pista de carbón y un cursor que la recorre. Según la posición del cursor el valor de la resistencia de este componente cambiará.

    Fotocelda.También llamada LDR. Una fotocelda es un resistor sensible a la luz que incide en ella. A mayor luz menor resistencia, a menor luz mayor resistencia.

    Capacitor de cerámica. Estos son componentes que pueden almacenar pequeñas cargas eléctricas, su valor se expresa en picofaradios o nanofaradios, según un código establecido (Ver capítulo 11), no distingue sus terminales por lo que no interesa de qué lado se conectan. a94181b

    Condensador ó Capacitor electrolítico. Estos almacenan más energía que los anteriores, eso sí, se debe respetar la polaridad de sus terminales. El más corto es el negativo. o bien, podrás identificarlo por el signo en el cuerpo de componente.

    Transistores.Básicamente un transistor puede controlar una corriente muy grande a partir de una muy pequeña. Muy común en los amplificadores de audio. En general son del tipo NPN y PNP, ¿qué es eso? No desesperes que pronto se aclararán tus dudas. Sus terminales son: Colector, Base y Emisor.

    SCR o TIC 106. Son llaves electrónicas, y se activan mediante un pulso positivo en el terminal G. muy común en sistemas de alarma.

    Sus terminales son Ánodo, Cátodo y Gatillo.

    Circuitos Integrados (IC). Un Circuito Integrado (IC) contiene en su interior una gran variedad de componentes en miniatura. Según el IC. de que se trate tendrá distintas funciones o aplicaciones, pueden ser amplificadores, contadores, multiplexores, codificadores, flip-flop, etc. Sus terminales se cuentan en sentido opuesto al giro de las agujas del reloj tomando un punto de referencia.

    Relé.Básicamente es un dispositivo de potencia, dispone de un

    electro-imán que actúa como intermediario para activar un interruptor, siendo este último totalmente independiente del electroimán. Menuda lista, ¿no? Habrá más componentes en este tutorial; por ahora sólo éstos.


    jueves, 22 de octubre de 2009

    CUESTIONARIO CAPITULO 4

    1.- ¿Para qué se utiliza el direccionamiento IP?
    is the method to identify hosts and network devices.

    2.- ¿Qué características tiene una dirección IPv4?
    The 32-bit IP address is defined with IP version 4 and is currently the most common form of IP adress on the Internet.

    3.- ¿En cuántas partes se divide una dirección IP? ¿Qué identifica cada una?
    The first 32-bit number identifies the network (parent), while the rest of the bits identify the host (child). In the early days of the Internet, there were so few organizations needing to connect to the Internet, that networks were assigned by only the first 8 bits (first octet) of the IP address. This left the remaining 24 bits to be used for local host addresses.

    The first 3 octects identify the network portion of the address
    The last octect identifies the host.

    4.- ¿Cuántas clases de direcciones existen? Describe los siguientes puntos en una tabla: - Nombre de la clase -Rango en valor decimal - Octetos que ocupa para identificar la red - Número de hosts que pueden tener


    5.- ¿Para qué está reservada la dirección 127 de la clase A?
    Reservada para las pruebas de loopback

    6.- ¿Qué ventaja tiene utilizar un esquema de direccionamiento privado?
    * Reservada para uso interno
    * No se enruta a través del Internet
    * No tienen conexión a las redes públicas
    * Multilpes redes en varios lugares pueden utilizar el mismo esquema de direccionamiento privado sin crear conflictos de direccionamiento.

    7.- Escribe los rangos de direcciones IP privadas de las clases A, B y C.



    A --> 10.0.0.0 to 10.255.255.255
    B --> 172.16.0.0 to 172.31.255.255
    C--> 192.168.0.0 to 192.168.255.255

    8.- ¿A qué se refiere el término “división en subredes de longitud fija”?
    En una división en subredes con clase o de longitud fija, todas las subredes deben tener el mismo tamaño, lo que significa que la cantidad máxima de hosts que cada subred puede admitir es la misma para todas las subredes creadas. Cuantos más bits se tomen de la ID de subred, menos bits quedan para las ID del host.

    9.- ¿Cómo es la máscara si tenemos la dirección 192.15.10.0/27? ¿Cuántos bits se ocupan de la porción de hosts?
    C --> 255.255.255.0
    Se ocupan los últimos 8 bits

    10.- Según el ejercicio de la página 4.1.3.4, explica ¿cómo obtuviste la dirección de red binaria y la dirección de red decimal?

    11.- ¿Qué desventaja tiene utilizar una máscara de subred de longitud fija?
    SE desperdician muchas direcciones IP

    12.- ¿Cómo definirías VLSM y CIDR?
    CIDR --> Enrutamiento entre dominios sin clase. Técnica compatible con el protocolo BGP4 y basada en la agregacion de rutas. CIDR permite que un router agrupe rutas en conjunto para reducir la cantidad de información de enrutamiento que portan los routers de núcleo. Con CIDR, un grupo de redes IP aparece como una sola entidad para las redes fuera del grupo.

    VLSM --> El direccionamiento con VLSM permite que un espacio de direcciones se divida en redes de varios tamaños. Esto se logra dividiendo subredes. Para ello, los routers actuales deben recibir información de enrutamiento que incluya la dirección IP de la red, y la información de la máscara de subred que indica la cantidad de bits que conforman la porción de red de la dirección IP. VLSM ahorra miles de direcciones IP que se desperdiciarían con la división en subredes con clase tradicional.

    miércoles, 21 de octubre de 2009

    CIRCUITOS

    Circuito lógico -
    Cualquier circuito que se comporta de acuerdo con un conjunto de reglas lógicas. [sec.1.5]

    Circuito integrado:
    Combinación de componentes electrónicos, como transistores, condensadores o resistencias.


    DIFERENCIA:
    El circuito integrado consta de muchos circuitos lógicos. Uno es físico y otro es lógico.


    Bibliografia:
    http://www.roboticaeducativa.udec.cl/index.php%3Foption%3Dcom_content%26task%3Dview%26id%3D4%26Itemid%3D5%26date%3D2008-06-01&ei=3k_fSojcK5W8NuKzieEN&sa=X&oi=define&ct=&cd=1&ved=0CA4QpAMoBQ&usg=AFQjCNHSfjbk1Fp1KG5zzQ6WyiaPZOXBog

    lunes, 19 de octubre de 2009

    CISCO...

    NOMBRE UBICACIÓN mARCA Y MODELO s.Oper D.ip Conectividad
    Routr 0 MDF-1 1841 FA 0/0 192.168.18.4/24 sWITCH 1
    Fa 101/1 172.16.5.1/24 Switch 1

    Switch 2 MDF-1 2960-2411 105 192.168.18.254/24 rOUTER 0
    switch 1 MDF-1 105 172.16.5.254/24 Router 0


    PC-PT oficina de ventas Westsky 4 105 gate 192.168.18.4 DNS 172.16.5.5
    PC-PT oficina de ventas Westsky 5 105 gate 192.168.18.4 DNS 172.16.5.5

    PC-PT oficina de controladores Westsky 10 105 gate 172.16.5.1 DNS 172.16.5.5
    PC-PT oficina de controladores Westsky 9 105 gate 172.16.5.1 DNS 172.16.5.5

    PC-PT dpto. de envio Westsky 3 105 192.168.18.27/24
    PC-PT dpto. de envio Westsky 2 105 192.168.18.26/24
    PC-PT dpto. de envio Westsky 1 105 192.1668.18.25/24

    PRINTER -PT sala de copia Skyemark Laser 105 172.16.5.100/24

    SERVER.PT sala de copia Westsky 11 105 172.16.5.5/24

    lunes, 12 de octubre de 2009

    NOR

    Abreviatura del not or, el cuál es el complemento de la operación Or y es el dual de la operación Nand. Esto es que todos los procedimientos y reglas de la lógica Nor son los duales a las de la Nand.
    Las compuertas Nand y Nor se utilizan ampliamente como compuertas lógicas y son más populares que las compuertas and u or.

    domingo, 11 de octubre de 2009

    niveles de ISP


    Los ISP de Nivel 1 lideran la jerarquía. Los ISP del nivel 1 son organizaciones enormes que se conectan directamente entre sí a través de conexiones privadas entre pares. Unen físicamente sus backbones de redes individuales para crear el backbone de Internet mundial. Dentro de sus propias redes, los ISP del nivel 1 son dueños de los routers, enlaces de datos de alta velocidad y otros equipos que los unen a otras redes ISP del nivel 1. Incluyen los cables submarinos que conectan los continentes.
    - Diagnostican conectividad básica.
    - Documentan los sintomas del harware.
    - Ayudan a los clientes a completar ordenes de foros y varios sistemas en linea


    Los ISP de Nivel 2 son el siguiente nivel en términos de acceso al backbone. Los ISP del nivel 2 también pueden ser muy grandes, incluso pueden extenderse por varios países, pero muy pocos tienen redes que abarcan continentes completos o se extienden entre continentes. Para brindar a los clientes acceso global a Internet, algunos ISP del nivel 2 pagan a los ISP del nivel 1 para que transporten su tráfico a otras partes del mundo. Algunos ISP del nivel 2 intercambian tráfico mundial con otros ISP a costos menores a través de conexiones de peers públicos a IXP. Un IXP grande puede agrupar cientos de ISP en una ubicación física central para acceder a varias redes mediante una conexión compartida.
    - Diagnostican y resuelven mas nuevas dificultades de proyectos.
    - Comparte herramientas para identificar y solucionar problemas.

    Los ISP de Nivel 3 son los más alejados del backbone. Generalmente, los ISP del nivel 3 se encuentran en ciudades importantes y brindan a los clientes acceso local a Internet. Los ISP del nivel 3 pagan a los ISP de los niveles 1 y 2 para obtener acceso global a Internet y servicios de Internet.
    - Diagnostican y resuelven problemas que han sido escalados por el nivel 1 y 2
    - Instalan y configuran nuevos equipos incluidos

    martes, 6 de octubre de 2009

    Slipping

    Slipping
    Consiste en mover los puntos de entrada y salida de un clip usando los handles de ambos extremos y sin modificar la duración del mismo clip. Mueves los puntos de entrada y salida los dos al mismo tiempo.

    Ripple tool rr
    Sirve para cortar el final de la secuencia sin crear gaps

    draggin edit points
    Del final de la secuencia al play head pero e crea una gap.

    rolling r
    Consiste en mover puntos de entrada y salida de dos clips adyacentes.

    sliding ss
    Consiste en mover puntos de entrada y salida de un clip mas el de entrada de otro mas el de salida de un tercero.

    lunes, 5 de octubre de 2009

    Compuertas NANd Y NOr

    Ademas de las compuertas and nor y not. Hay otras compuertas lógicas en el mercado y se utilizan en forma extensiva en el diseño de circuitos digitales. En el circuito not invierte el sentido lógico de una señal binaria. Para producir la operación de complemento. El círculo pequeño en la salida del símbolo gráfico de un inversor, designa el complemento lógico. El símbolo del triángulo por sí solo designa un circuito upper. Que amplifica la señal eléctrica.
    La compuerta nand es el complemento de la operación and, su nombre es la abreviatura de non and. Se dice que estas compuertas son universales y se puede representar operación lógica and or y complemento. Para facilitar la conversión a la lógica nand conviene definir un símbolo gráfico alternativo para la compuerta. El símbolo and inversión, consta de un símbolo gráfico and seguido de un círculo pequeño. El símbolo inversión or se apega al teoremadeMorgan y a la conversión de que los círculos pequeños denotan complementación. Cuando se combinan ambos símbolos en el diagrama se dice que esta en denotación mixta.

    Complemento de una función

    El complemento de una función f se obtiene a partir de un intercambio de unos de ceros y viceversa en los valores de f de la tabla de verdad. El complemento de una función puede ligarse en forma algebráica aplicando el teorema de Morgan. Este teroema señala que el complemento de una función se pbtiene intercambiando and y or y complementando cada variable.

    Ejemplo: Determinese el complemento de las dos funciones siguientes.
    F= xyz + xyz
    f2= x(yz+yz)

    Aplicando el teorema de Morgan muchas veces, los complementos se obtienen de la siguiente manera.
    F=(xyz + xyz = (xyz) * (xyz))
    F=(x+y+z)

    Edición de 3 puntos

    1.- In y Out en Viewer + In en Timeline, determinado por Playhead o In.
    2.- In y Out en Viewer + Out en Timeline.
    3.- In y Out en Timeline + In en Viewer.
    4.- In y Out en Timeline + Out en Viewer.

    RAZOR BLADE/GAP

    Se selecciona con la letra b y si se oprime dos veces se creo doble razor donde se corta el audio y video

    Gap: Espacio vacío en la Timeline
    Para ubicar una gap se oprime mayusculas g se brinaca al siguiente gap y con alt g se regresa al gap anterior.

    lunes, 28 de septiembre de 2009

    Identidades basicas dl álgebra booleana

    Existen 17 diferentes del álgebra bouleana las cuales nos ayudan a simplificar las ecuaciones o diagramas bouleanas.
    Nueve de estas identidades muestran una relación entre una variable x, su complemento X- y las constantes binarias 0 y 1. Cinco más son similares al álgebra ordinaria y otras tres son útiles para la manipulación de expresiones Bouleanas. Dentro de estas identidades tenemos dualidad, ésto se obtiene simplemente intercambiando operaciones or y and, así como remplazar unos por ceros. Las leyes conmutativas indican que el orden de las variables no afectan el resultado cuando se usen operaciones or y and. las leyes asociativas postulan que el resultado de formar una operación entre tres variables es independiente del orden que se siga, por lo tanto pueden eliminarse sin escepción todos los paréntesis.
    También se suele usar el teorema Morgan. El cual es muy importante ya que aplica operaciones para obtener el complemento de una expresión. El teorema de Morgan se puede verificar por medio de la tabla de verdad que asigna todos los valores binarios posibles a x y y.

    Manipulación algebráica.
    El álgebra booleana, es una herramienta útil para simplificar circuitos digitales.
    Por ejemplo: F= x^ yz + x^yz^+ xz
    F=x^y(z+z^)+xz
    F= x^y .1 + xz
    F= x^y + xz



    Es posible probar todos los teoremas del álgebra booleana utilizando éstos postulados, además es buena idea familiarizarse con algunos de los teoremas más importantes de los cuales podemos mencionar los siguientes:

    Teorema 1: A + A = A
    Teorema 2: A · A = A
    Teorema 3: A + 0 = A
    Teorema 4: A · 1 = A
    Teorema 5: A · 0 = 0
    Teorema 6: A + 1 = 1
    Teorema 7: (A + B)' = A' · B'
    Teorema 8: (A · B)' = A' + B'
    Teorema 9: A + A · B = A
    Teorema 10: A · (A + B) = A
    Teorema 11: A + A'B = A + B
    Teorema 12: A' · (A + B') = A'B'
    Teorema 13: AB + AB' = A
    Teorema 14: (A' + B') · (A' + B) = A'
    Teorema 15: A + A' = 1
    Teorema 16: A · A' = 0
    Los teoremas siete y ocho son conocidos como Teoremas de DeMorgan en honor al matemático que los descubrió.

    Características:
    Un álgebra de Boole es un conjunto en el que destacan las siguientes características:
    1- Se han definido dos funciones binarias (que necesitan dos parámetros) que llamaremos aditiva (que representaremos por x
    + y) y multiplicativa (que representaremos por xy) y una función monaria (de un solo parámetro) que representaremos por x'.
    2- Se han definido dos elementos (que designaremos por 0 y 1)
    Y 3- Tiene las siguientes propiedades:

    Conmutativa respecto a la primera función: x + y = y + x
    Conmutativa respecto a la segunda función: xy = yx
    Asociativa respecto a la primera función: (x + y) + z = x + (y +z)
    Asociativa respecto a la segunda función: (xy)z = x(yz)
    Distributiva respecto a la primera función: (x +y)z = xz + yz
    Distributiva respecto a la segunda función: (xy) + z = (x + z)( y + z)
    Identidad respecto a la primera función: x + 0 = x
    Identidad respecto a la segunda función: x1 = x
    Complemento respecto a la primera función: x + x' = 1
    Complemento respecto a la segunda función: xx' = 0
    Propiedades Del Álgebra De Boole

    Idempotente respecto a la primera función: x + x = x
    Idempotente respecto a la segunda función: xx = x
    Maximalidad del 1: x + 1 = 1
    Minimalidad del 0: x0 = 0
    Involución: x'' = x
    Inmersión respecto a la primera función: x + (xy) = x
    Inmersión respecto a la segunda función: x(x + y) = x
    Ley de Morgan respecto a la primera función: (x + y)' = x'y'
    Ley de Morgan respecto a la segunda función

    jueves, 24 de septiembre de 2009

    Modelos OSI

    El sistema de comunicaciones del modelo OSI estructura el proceso en varias capas que interaccionan entre sí. Una capa proporciona servicios a la capa superior siguiente y toma los servicios que le presta la siguiente capa inferior. De esta manera, el problema se divide en subproblemas más pequeños y por tanto más manejables.

    Las capas inferiores suministran a las superiores una serie de funciones o primitivas y una serie de parámetros. La implementación concreta de estas funciones está oculta para la capa superior., ésta sólo puede utilizar las funciones y los parámetros para comunicarse con la capa inferior (paso de datos y control).

    - Las capas de OSI

    1. Capa física: se encarga de pasar bits al medio físico y de suministrar servicios a la siguiente capa. Para ello debe conocer las características mecánicas, eléctricas, funcionales y de procedimiento de las líneas.
    * Guiado: Coaxial, trenzado, fibra etc…
    * NO Guiado: Infrarrojos, BT, etc…
    # O en las Características del medio:
    * Tipo de cable
    * Calidad
    * Normalización de los conectores

    # Y en la forma en que se transmite la información:

    * Codificación
    * Tensión


    2. Capa de enlace de datos: esta capa debe de encargarse de que los datos se envíen con seguridad a su destino y libres de errores. Cuando la conexión no es punto a punto, esta capa no puede asegurar su cometido y es la capa superior quien lo debe hacer.

    3. Capa de red: esta capa se encarga de enlazar con la red y encaminar los datos hacia sus lugares o direcciones de destino. Para esto, se produce un diálogo con la red para establecer prioridades y encaminamientos. Esta y las dos capas inferiores son las encargadas de todo el proceso externo al propio sistema y que están tanto en terminales como en enlaces o repetidores.

    4. Capa de transporte: esta capa se encarga de que los datos enviados y recibidos lleguen en orden, sin duplicar y sin errores. Puede ser servicio de transporte orientado a conexión (conmutación de circuitos o circuitos virtuales) o no orientado a conexión (datagramas).

    5. Capa de sesión: se encarga de proporcional diálogo entre aplicaciones finales para el uso eficiente de las comunicaciones. Puede agrupar datos de diversas aplicaciones para enviarlos juntos o incluso detener la comunicación y restablecer el envío tras realizar algún tipo de actividad.

    6. Capa de presentación: esta capa se encarga de definir los formatos de los datos y si es necesario, procesarlos para su envío. Este proceso puede ser el de compresión o el de paso a algún sistema de codificación. En resumen, se encarga de la sintaxis.

    7. Capa de aplicación: esta capa acoge a todas las aplicaciones que requieren la red. Permite que varias aplicaciones compartan la red.
    * La función básica de las capas es:


    Entre los protocolos (refiriéndose a protocolos genéricos, no a protocolos de la capa de aplicación de OSI) más conocidos destacan:

    * HTTP (HyperText Transfer Protocol = Protocolo de Transferencia de Hipertexto) el protocolo bajo la www.
    * FTP (File Transfer Protocol = Protocolo de Transferencia de Archivos) ( FTAM, fuera de TCP/IP) transferencia de ficheros.
    * SMTP (Simple Mail Transfer Protocol = Protocolo Simple de Correo) (X.400 fuera de tcp/ip) envío y distribución de correo electrónico.
    * POP (Post Office Protocol = Protocolo de Oficina de Correo)/IMAP: reparto de correo al usuario final.
    * SSH (Secure Shell = Capa Segura) principalmente terminal remoto, aunque en realidad cifra casi cualquier tipo de transmisión.
    * Telnet otro terminal remoto, ha caído en desuso por su inseguridad intrínseca, ya que las claves viajan sin cifrar por la red.

    Hay otros protocolos de nivel de aplicación que facilitan el uso y administración de la red:

    * SNMP (Simple Network Management Protocol)
    * DNS (Domain Name System)...

    Cuestionario cisco

    1. ¿Qué es un estándar...?

    Es un conjunto de reglas que determinan cómo se debe hacer algo. Networking standars se asegura que todos los dispositivos de conexión a la red utilizan el mismo conjunto de reglas.

    2. Menciona las 5 organizaciones que se ocupan de mantener los estándares de Internet

    * ISO
    * IEEE
    * ICANN
    * IANA
    * IETF

    3. Explica con tus palabras ¿ que es un isp...?

    ISP: Internet Service Providers
    Es una compañía que provee de conexiones y soporte para poder accesar a internet.

    4. ¿ Que servicios extra proporciona un isp..?

    *Equipment co-location
    * Web hosting
    * FTP
    * Applications and media hosting
    * Voice over IP
    *Technical support
    * Point of Presence

    5. ¿ Cuales son los tipos de conexion que ofrece un ISP..? Menciona algunas características.

    * Dialup access --> barato, utiliza una linea de telefono o un modem, conexión lenta.
    * DSL --> más caro, conexion más rápida, usa línea de teléfono, proporciona una conexión permanente a Internet, utiliza un módem de alta velocidad .
    * Cable modem --> ofrecidos por los proveedores de servicios de televisión por cable, la señal de Internet se realiza en el mismo cable coaxial que ofrece la televisión por cable a los hogares.
    * Satellite --> ofrecidos por los proveedores de satélite, el usuario se conecta a través de Ethernet a un módem por satélite
    .

    6. Si tengo el Internet de Cablevision, ¿ Que tipo de conexion es ..? ¿porque..?

    Es cable modem, porque en el mismo cable esta conectado el internet y la señal de la teleeee

    7. ¿A que se refiere el ADSL...?

    8. Menciona los 8 conexiones de ancho de banda que existen y una característica por cada una.


    - T1 connections
    - transmit data up to 1.544 Mbps
    - are symmetrical

    - T3 connections
    - transmit data up to 45 Mbps.
    - more expensive than T1

    - Metro Ethernet
    - offers a wide range of high-bandwith options
    - connects the main office location and all the branches using switched technology
    - allows the transfer of large amounts of data faster
    - less expensively than other high-bandwidth connection options.

    9. ¿Que función tiene un ICMP ...?

    Internet Control Message Protocol

    estandar para las pruebas de capa de red y resolución de problemas. Proporciona la capacidad de informe de diagnóstico y mensajes de error. El comando ping es parte de la utilidad de ICMP.

    10. ¿Cual es la sintaxis del comando ping..?

    PING

    11. ¿Cual es la diferencia entre el comando ping y el traceroute..?

    ping: final de prueba con la conectividad de extremo entre el origen y destino.

    traceroute : De utilidad que rastrea la ruta que sigue un paquete de equipo de origen a destino de acogida.

    12. Cuando hablo de que un ISP debe tener escalabilidad, ¿A que se refiere..?

    es la capacidad de una red para permitir el cambio y crecimiento futuros. Redes escalables pueden ampliar rápidamente para apoyar a los nuevos usuarios y aplicaciones sin afectar el desempeño del servicio que se presta a los usuarios existentes.

    13. Explica con tus palabras las funciones y responsabilidades que tienen dentro de los ISP.

    * Custumer Service--> receives the order and requirements of the customer

    * Planning and Provisioning--> determines whether the new customer has existing network hardware and circuits and if new circuits need to be installed.

    * On-site Installation--> is advised of which circuits and equipment to use and then installs them at the customer site.

    * Network Operations Center (NOC)--> monitors and tests the new connection and ensures that it is performing properly.

    * Help Desk --> is notified by the NOC when the circuit is ready for operation and then contacts the customer to guide them through the process of setting up passwords and other necessary account information.

    lunes, 21 de septiembre de 2009

    Circuitos digitales


    Los circuitos digitales son componentes de hardware que manipulan informacion binaria. Los circuitos se constituyen con partes electrónicas como transistores diodos y resistores.
    Cada circuito recibe el nombre de compuertas, la cuál realiza una operación lógica especifica y la salida de una compuerta se puede aplicar a la entrada de otras para formar el circuito digital requerido.
    Para describir las propiedades operacionales de los circuitos digitales, es necesario presentar el sistema metemático llamado álgebra booleana en nombre de george boole que especifica la operación de cada compuerta.
    El algebra booleana también se utiliza para la interconexión de compuertas digitales y para transformar diagramas de circuitos en expresiones algebraicas.

    Lógica binaria.
    La lógica binaria tiene que ver con variables que asumen dos valores discretos y con operaciones que asumen un significado lógico. Los 2 valores que toman la variable son 1 y 0 y su nombre es designado por letras del alfabeto. Existen 3 operaciones lógicas asociadas con los valores binarios, llamados AND, OR, NOT.

    AND:
    Ésta operación se representa por un punto o por la ausencia de un operador.
    ej: x.y = z.
    La operación lógica and se interpreta como z = 1 si y solo si x=1 y=1, de lo contrario z es = a 0

    OR:
    Ésta operación está representada por el signo +, por ejemplo x+y=z, que se interpretaria x ó y = a z y su tabla es:
    0+0=0
    0+1=1
    1+0=1
    1+1=1

    NOT:
    Ésta operación se representa por medio de una barra colocada arriba de una variable, se conoce también como operación complemento, por que cambia 1*0 y viceversa

    COMPUERTAS LÓGICAS:


    Son circuitos electrónicos que operan con una o más señales de entrada para producir una señal de salida.
    Los símbolos gráficos que se utilizan para designar los 3 tipos de compuertas






    Las compuertas son bloques de hardware que producen el equivalente de señales de salida, 1 y 0 lógicos, si se satisafacen requisitos de lógica de entrada. Las señales de entrada "x" y "y" pueden existir en las compuertas AND y OR en uno de cuatro estados posibles: 00, 01, 10 o 11.

    Las compuertas AND y OR pueden tener más de 2 entradas. La compuerta AND de 3 entradas responde con una salida de 1 lógico si las 3 entradas son 1, de lo contrario la salida será 0. La compuerta OR de 4 entradas responde con un 1 lógico si alguna de las entradas es 1, su salida se convierte en 0 solo cuando todas las entradas son 0 lógico.


    ALGEBRA BOOLEANA
    Una función booleana expresa la relación lógica entre variables binarias. Se evalua determinando el valor binario de la expresión de todos los valores posibles de las variables.

    jueves, 3 de septiembre de 2009

    FINAL CUT

    TIMELINE & CANVAS
    Playhead: Flecha de la línea del tiempo para indicar el tiempo y hacer edición.
    en la línea del tiempo se ubica en la regla y en el canvas se ubica en el scrubber bar.

    En el menu view en la opcion audio scrubbing permite escuchar el audio mientras se arrastra el playhead.

    Snapping: efecto de imán entre dos clips se encuentra en el menu view

    Time code: en la linea del tiempo del lado izquierdo superior horas, minutos, segundos y frames.

    Mayuscula con flecha derecha se avanza un segundo

    Con las teclas jkl son play pausa y reversa, si se oprimen más veces se puede ir más rapido.

    Patch panel: Zona gris debajo del timecode

    Toggle autoselect: donde pegar la informacion copiada.

    Final Cut soporta 99 cnales de audio o video.

    PROYECTO

    video
    audio
    imágen
    bins
    secuancias

    VENTANAS:
    Browser: Sin edición
    Viewer: Visualizar archivos
    Canvas: Edición y timeline
    Timeline: Edición y contar una historia

    jueves, 27 de agosto de 2009

    NLE (edición no lineal)

    Se refiere a cualquier programa de edición no lneal, es decir aquel que los archivos de trabajo originales no se ven modificados en el proceso de creación.

    Requerimientos para correr Final cut Express:
    - Mac: procesador g4, g5 o intel.
    - 350 MHZ --- 2.4 GHZ
    - O.S. 10,2,5----10,5,4
    - QUICKTIME 6,5----7,5
    - RAM 384 MB----- 1GB
    - dISCO DURO DE 40 MB 232---GB

    QUICKTIME
    es una plataforma que sirve para la captura, edición y reproduciión de diferentes formatos (imágen, audio y video)
    final cut esta basado en QUICKTIME

    FIREWIRE
    Es una tecnología de Apple que sirve para conectar dispositivos a una computadora (camaras de video, disco duro, scanners) es de alta velocidad (400Mb/s y 800Mb/s)

    miércoles, 26 de agosto de 2009

    SIST3MA OCTAL 8888

    Es un sistema numerico en base 8 que utiliza los digitos del 0 al 7. Los numeros octales se pueden construir a partir de números binarios, agrupando cada 3 numeros consecutivos ( de derecha a izquierda) y obteniendo su valor decimal.

    En informatica a veces se utiliza la numeración octal en vez de la hexadecimal. Ya que tiene la ventaja de que no requiere otros signos diferentes de los digitos.

    martes, 25 de agosto de 2009

    VIDEO

    Un estandar de video está formado por un conjunto de reglas ó protocolos que definen la manera en que el video será capturado, editado, transmitido y reproducido dentro de un país ó región.

    Los protocolos definen entre otros los siguientes aspectos de la señal de video.

    - FPS (cuadros por segundo)
    - Resolución
    - Tamaño de la imágen

    ESTANDARES DE VIDEO:

    NTSC: se utiliza en casi toda américa, japón, corea, taiwan
    PAL: Europa Brasil, China
    SECAM: fRANCIA, Belgica

    FORMATOS:

    Mpeg-2
    copmresion alta
    AVI
    bajo precio
    DV
    -alta calidad, bajo precio, bajo nivel de compresión, compatible con NTSC y PAL
    NTSC: 29.97 FPS Y 480 L Y 720px
    PAL: 25 FPS Y 576 L Y 720px

    Standard definition; 720px por 480 px
    High Definition: 10280px por 720px ó 1920px por 1080px

    Cociente de aspecto:
    Se refiere a la relación que existe entre el ancho y alto de una imágen
    Full screen: 4:3
    Wide screen: 16:9

    jueves, 20 de agosto de 2009

    CISCO resumen

    Chapter 1

    Computers are used:
    1.- Special purpose
    2.- Requires hardware, o.s, and applications
    3.- Network applications have two components, client and server

    Types of computers:
    1.- Server
    2.- Workstations
    3.- Desktops
    4.- Laptops
    5.- Portable devices

    Key system components include:
    1.- CPU
    2.- RAM
    3.- Adapter card functions
    4.- Hard drives
    5.- Additional devices
    5.1.- Peripherals
    5.2.- Surge suppresors

    Chapter 2

    An OS. is the most important software in a PC.
    The Kernel interacts directly with the hardware
    A NOS allows a device to share resources among many users
    To participate in a network we need a NIC
    A Patch is a piece of programme code that corrects a problem
    Service packs are major updates
    Applications softwares also need patches.

    miércoles, 19 de agosto de 2009

    The runaway

    BEGINNING:
    La historia comienza con un arquitecto que va una entrevista de trabajo, cuándo se encuentra a un pequeño niño que dice ser su hijo.

    PROBLEM:
    El problema surge cuando se tiene que hacer cargo del niño y va a la casa de él, ahí se da cuenta de que el niño es un ente y muy confundido le grita para que se vaya.

    CHANGES:
    La historia cambia a consecuencia de que él se da cuenta que es su hijo
    Posteriormente, reflexiona la posibilidad de que sea una illusión en el momento que va a la casa del niño
    Se entera que en realidad está muy herido su hijo y su madre murió en la mañana

    SOLUTION:
    La solución llega cuándo trata de seguir al niño y llega a un quirofano deonde lo vuelve a encontrar pero gravemente herido y se entera que en la mañana murió su madre en un accidente y milagrosamente el niño sobrevivó

    END:
    Al final, se encarga de su hijo y son muy felices juntos

    El circulo

    BEGINNING:
    La historia comienza con Vicente, el cuál, despues de una larga ausencia, regresa a ver a su amada

    PROBLEM:
    El problema surge cuando descubre que su amada está enfadada con él de cierta forma por haber partido como lo había hecho.

    CHANGES:
    La historia cambia cuando Vicente decide regresar
    La charla fue muy extraña entre ellos, pues estaba molesta
    Finalmente todo cambia cuando se entera que Elvira está muerta

    SOLUTION:
    La solución llega cuándo su amada le pide un beso y aparentemente los 2 se encontentan y quedan en verse el dia siguiente

    END:
    El final es algo tenebroso, pues le informan a vicente que Elvira, su amada, había muerto 3 meses antes, lo cuál consterna a Vicente y decide no contarle a nadie lo que el vivió.

    lunes, 17 de agosto de 2009

    Sistema binario

    Sistema de numeración en al cuál se utilizan solamente las cifras 0 y 1 para representar todos los números. Para las computadoras que trabajan con 2 niveles de voltaje, este es su sistema natural, pues cero significa apagado y uno encendido.

    sábado, 15 de agosto de 2009

    The Danish Poet (VPS)

    De acuerdo al sistema VPS (Visual Portrait of the Story) The danish Poet se ordenó de la siguiente manera:

    BEGINNING:
    La historia comienza con un poeta al cuál no le surge inspiración alguna y muy desesperado y preocupado va a ver a un psicólogo, el cuál le recomienda viajar, el poeta investiga en la biblioteca autores famosos del país que va visitar y lee un libro que le encantó e inspiró de tal manera que manda una carta a la autora para así poder irla a visitar, la autora accede y el poeta comienza su viaje.

    PROBLEM:
    Cuando llega a ese país, pide información, sin embargo no le es suficiente y no encuentra a la autora, pero se enamora completamente de una joven que para su desgracia está comprometida, al igual que la historia de la autora, ella se enamora de igual manera y le promete no cortarse el cabello hasta el día que estuvieran juntos de nuevo, sorpresivamente, un dia muere su esposo a causa de una vaca y ella le manda una carta a él poeta, la cuál nunca llega a su destino...

    CHANGES:
    La historia comienza de manera lineal, pues la trama parecia ir a visitar a la autora, y se corta la historia, pues nunca visito a la autora.

    El esposo de su amada sufre un accidente y esta decide enviarle una carta al poeta para decirle que ya estaba libre, sin embargo, nunca llega la carta, pero al final de cuentas se resuelve de una manera muy azarosa

    El poeta al buscar inspiracion encontro felicidad. Que termino expresada en sus poesias y escritos



    SOLUTION:
    La solución llega cuando muere la autora del libro que leyo el poeta, el cuál decide ir a verla, y a su vez va tambien su enamorada por que era su familiar, en el funeral se encuentran de nuevo y se van a vivir juntos.

    END:
    El final es muy conmovedor, pues el poeta tropieza con el pelo de su amada y se rompe el pulgar, entonces ella llama a su estilista favorita que vivia en su pueblo para que se lo fueran a cortar entonces, en el camino encuentra a un escritor que busca inpiración con su poeta favorito, finalmente ambos van al mismo hogar y se enamoran a causa del asar como le paso a la primer pareja.

    viernes, 14 de agosto de 2009

    La ingeniería en los sistemas de control

    La ingeniería en los sistemas de control
    Los problemas considerados en la ingeniería en los sistemas de control, basicamente se tratam mediante dos pasos fundamentales:

    -Análisis: Se investigan las características de un sistema existente
    -Diseño: Se escogen y se arreglan los componentes del sistema de control, para la posterior ejecución de una tarea en particular.

    La representación de los problemas en los sistemas de control se llevan acabo mediante 3 tecnicas basicas o modelos:

    -Ecuaciones diferenciales y otras relaciones matemáticas
    -Diagramas en bloque
    -Gráficas en flujo de análisis

    Los diagramas y las graficas de flujo son representaciones que pretenden el aportamiento del proceso correctivo del sistema sin importar que este caracterizado de manera esquemática o mediante ecuaciones matematicas.

    Las ecuaciones diferenciales se emplean cuando se requieran relaciones detalladas del sistema. Cada sistema de control se puede representar con sus ecuaciones matemáticas.

    Modelo hibrido

    Un modelo híbrido es la combinación de al menos dos tecnologías, es decir si lo traduces a un sistema eléctrico-electrónico quiere decir que la parte analógica de un circuito se complementa con tecnología digital de ultima fecha y las cualidades de estas dos hacen aun híbrido, optimizando tiempo, espacio, eficiencia, etc.
    Modelo matematico

    En ciencias aplicadas un "Modelo matemático" es uno de los tipos de modelos científicos, y se basa en expresar utilizando los instrumentos de la teoría matemática, declaraciones, relaciones, proposiciones sustantivas de hechos o de contenidos simbólicos: están implicadas variables, parámetros, entidades y relaciones entre variables y/o entidades u operaciones, para estudiar comportamientos de sistemas complejos ante situaciones difíciles de observar en la realidad. Se podría decir también que es una traducción de la realidad física para poder aplicar los instrumentos y técnicas de las teorías matemáticas para estudiar el comportamiento de sistemas complejos, y posteriormente hacer el camino inverso para traducir los resultados numéricos a la realidad física. Generalmente se introducen simplificaciones de realidad.

    El significado de "Modelo matemático" en matemáticas, sin embargo, es algo diferente. En concreto en matemáticas se trabajan con modelos formales. Un modelo formal para una cierta teoría matemática es un conjunto sobre el que se han definido un conjunto de relaciones unarias, binarias y trinarias, que satisface las proposiciones derivadas del conjunto de axiomas de la teoría. La rama de la matemática que se encarga de estudiar sistemáticamente las propiedades de los modelos es la teoría de modelos.
    Modelo Analogo

    El método de analogía es fácil de utilizar, pero tiene desventajas serias. Es difícil presentar la incertidumbre del modelo o la variación entre los casos, y permanece poco claro cuán generalmente válido es el modelo. La presentación análoga es, aún en su mejor forma, relativamente nebulosa. Es a menudo recomendable, una vez que usted haya encontrado un modelo adecuado, de traducirlo a una lengua de modelar más exacta (usando las definiciones empíricas y nominales).

    Modelo Análogo

    Se basan en las analogías que se observan desde el punto de vista del comportamiento de sistemas físicos diferentes que, sin embargo, están regidos por formulaciones matemáticas idénticas. Por ejemplo, hasta los años 1970 el modelaje de sistemas de aguas subterráneas se realizaba con redes eléctricas de resistencias y condensadores.
    En la traducción usted tiene que tener presente que la esencia que usted desea importar en su proyecto es la invariación que el modelo análogo expresa. Al lado de este invariance, el modelo importado contiene generalmente mucho detalle que se relaciona con su ambiente original y que usted tenga que quitar. Usted puede entonces o sustituir los detalles de modo que se relacionen con su propio objeto del estudio, o eliminar definitivamente los detalles no interesantes, así realzando la generalidad de su modelo final.

    Modelo Digital

    Una estructura numérica de datos

    Modelo Natural

    Es un conjunto sistémico basado en una o varias interpretaciones de carácter cognitivo. Interpretaciones que pueden o no estar delimitadas por una ciencia (ciencias naturales) en su "universo causal" o contener una o varias expresiones de definición de carácter, geológico, biológico y/o ecológico que expresan lo que entendemos por nuestro entorno natural.

    Modelo Artificial

    Es una variable dependiente de un sistema social. Como tal esta comprendido básicamente de:

    Es un conjunto funcional que hace un sistema normativo, es un conjunto funcional que hace un sistema tecnológico y un conjunto funcional que hace un sistema económico.

    Diferencias entre modelos naturales y artificiales.

    El modelos natural ya esta impuesto mientras que el artificial es creado por el hombre de acuerdo a sus necesidades.

    Diferencias entre los modelos análogos y digitales.

    El modelo análogo es mediante una forma naturale y el modelos digital lo transforma en números.

    jueves, 13 de agosto de 2009

    Sist3mas De Control DE Lazo abierto y cerrado

    -Lazo abierto: Es aquel sistema en el que la acción de control esta muy relacionada con la entrada pero su efecto es muy independiente de la salida.
    Se caracterizan por tener la capacidad para poder establecer una relación entre la entrada y salida con el fin de lograr la exactitud deseada y no cuentan con el problema de la inestabilidad
    Ejemplo: acelerador de un coche, lavadora.

    -Lazo cerrado: La acción de control esta de cierto modo muy dependiente de la salida. Estos sistemas se caracterizan por su propiedad de retroalimentación.

    Tipos de sistema de control:

    Los sistemas de control son agrupados en 3 tipos básicos:
    1- Hechos por el hombre ej: sistemas computacionales y sistemas electricos
    2- Naturales incuye (sistemas naturales) ej: Sistema nervioso, Sistema digestivo
    3- Cuyos componentes estan unos hechos por el hombre y los otros son artificiales ej: Al manejar un carro, al usar una computadora

    Características de un sistema de control:


    1.- Entrada: Estimulo externo q se aplica a un sistema con el proposito de producir una respuesta específica
    2.- Salida: Respuesta obtenida por el sistema que puede o no relacionarse con la entrada.
    3.- Variable: Elemento que se desea controlar
    4.- Mecanismos sensores: Receptores que miden los cambios que se producen en la variable
    5.- Medios motores: Partes que incluyen en la acción de producir un cambio de orden correctivo
    6.- Fuente de energia: Energia necesaria para generar cualquier tipo de activida dentro del sistema
    7.- Retroalimentación:

    miércoles, 12 de agosto de 2009

    Origen y finalidad de la cibernetica

    El nacimiento de la cibernética se estableció en el año de 1942 en New York, 5 años mas tarde Norbert Wiener, uno de los fundadores de esta ciencia propuso el nombre de cibernética derivado de una palabra griega.
    Esta ciencia permite ña organización de máquinas capaces de reaccionar y operar con mas precisión y rapidez que los seres vivos.

    Sistemas
    Conjunto de elementos interrelacionados e interactuantes entre si. El concepto tiene 2 usos muy diferenciados que se refieren respectivamente a los sistemas de conceptos y a los objetos reales mas o menos complejos y dotados de organización.

    Conjunto de entidades caracterizadas por ciertos atributos que tiene relaciones entre sí y estan localizadas en un cierto ambiente de acuerdo con un objetivo.

    B. Blanchard lo define como una combinación de medios (personas, materiales, equipos, software, instalaciones o datos) integrados de forma talque puedan desarrollar una determinada función en respuesta a una necesidad cocretas.

    Un sistema de información (SI) : es un conjunto organizado de elementos, los cuales formarán parte de alguna de las siguientes categorías:
    Personas, Datos, Actividades o técnicas de trabajo.
    - ejemplo: Sistema de procesamiento de transacciones (TPS).- Gestiona la información referente a las transacciones producidas en una empresa u organización.

    Un sistema operativo es un software de sistema, es decir, un conjunto de programas de computación destinados a realizar muchas tareas entre las que destaca la administración eficaz de sus recursos.
    - ejemplo: Mac OS X

    Sistemas sociales: Aquellos que son multicéfalos, compuestos por actores que funcionan en nivel 7 y comparten un orden social común y una cultura. Las organizaciones sociales operan en este nivel.

    -Ejemplo: gobierno

    Sistemas cibernéticos. Aquellos capaces de autorregulación en términos de algún objeto o criterio prescrito externamente, como un termostato.

    - ejemplo: Mecanismo de relojeria

    La cibernética es una teoría de la comunicación y de control a través de la retro-alimentación de funcionamiento de los sistemas, esto tanto en las máquinas como en los sistemas naturales especialmente los sistemas biológicos como organismos, celulas y ecosistemas.

    El término procede del griego Kubernites que se refiere al timonel el cual gobierna la embarcación.

    Sistemas de control:: Los sistemas de control según la Teoría Cibernética se aplican en esencia para los organismos vivos, las máquinas y las organizaciones. Estos sistemas fueron relacionados por primera vez en 1948 por Norbert Wiener en su obra Cibernética y Sociedad con aplicación en la teoría de los mecanismos de control. Un sistema de control está definido como un conjunto de componentes que pueden regular su propia conducta o la de otro sistema con el fin de lograr un funcionamiento predeterminado, de modo que se reduzcan las probabilidades de fallos y se obtengan los resultados buscados.
    http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_control

    lunes, 10 de agosto de 2009

    CIBERN3TICA

    Origen y objetivo de la cibernetica

    Ciencia q se ocupa de los sistemas de control y comunicacion en las personas y en las máquinas, estudiando y aprovechando todos sus aspectos y mecanismos comunes.
    según Gregory Bateson es la rama de las matematicas que se encarga de los problemas de control, recursividad e información.